2018-08-29 13:00
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1.1 变量

 Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

 使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由

编译器⾃动推断。

var x intvar f float32 = 1.6var s = "abc"


在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量。

func main() {x := 123// 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。}

可⼀次定义多个变量。

var x, y, z intvar s, n = "abc", 123var (a intb float32)func main() {n, s := 0x1234, "Hello, World!"println(x, s, n)}


多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0i, data[i] = 2, 100+l// (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

特殊只写变量 "_",⽤于忽略值占位。

func test() (int, string) {return 1, "abc"}func main() {_, s := test()println(s)}

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。


var s stringfunc main() {i := 0// 全局变量没问题。// Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)}

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

 

s := "abc"println(&s)s, y := "hello", 20println(&s, y){s, z := 1000, 30println(&s, z)// 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。// 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。// 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。}


输出:

0x2210230f30

0x2210230f30 20

0x2210230f18 30

1.2 常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

const x, y int = 1, 2const s = "Hello, World!"const (// 多常量初始化// 类型推断// 常量组a, bc= 10, 100bool = false)func main() {const x = "xxx"// 未使⽤局部常量不会引发编译错误。}


不⽀持 1UL2LL 这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

const (s= "abc"x// x = "abc")


 

常量值还可以是 lencapunsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。

 

 

const (a= "abc"b= len(a)c= unsafe.Sizeof(b))


 

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。

 

const (a byte = 100// int to byteb int= 1e20// float64 to int, overflows)


 

 

 

枚举

 

关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。

 

const (Sunday = iota  // 0Monday  // 1,通常省略后续⾏表达式。Tuesday  // 2Wednesday  // 3Thursday  // 4Friday  // 5Saturday // 6)
const (_KB= iotaMBGBTBint64 = 1 << (10 * iota)// iota = 0// iota = 1// 与 KB 表达式相同,但 iota = 2)

在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。

 

const (A, B = iota, iota << 10C, D// 0, 0 << 10// 1, 1 << 10)


如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。

 

 

const (A= iota// 0B= "c" // 1C= iota// cD // c,与上⼀⾏相同。E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。F// 5)


 

可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。

 


[cpp]  

  1. <code class="language-cpp">type Color int  

  2.   

  3. const (  

  4.   

  5. Black Color = iota  

  6.   

  7. Red  

  8.   

  9. Blue  

  10.   

  11. )  

  12.   

  13.    

  14.   

  15. func test(c Color) {}  

  16.   

  17. func main() {  

  18.   

  19. c := Black  

  20.   

  21. test(c)  

  22.   

  23. x := 1  

  24.   

  25. test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument  

  26.   

  27.   

  28. test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。  

  29.   

  30.   

  31. }</code>  





类型

⻓度

默认值

说明

bool

1

false


byte

1

0

uint8

rune

4

0

Unicode Code Point, int32

int, uint

4  8

0

32  64 

int8, uint8

1

0

-128 ~ 127, 0 ~ 255

int16, uint16

2

0

-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535

int32, uint32

4

0

-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿

int64, uint64

8

0


float32

4

0.0


float64

8

0.0


complex64

8



complex128

16



uintptr

4  8


⾜以存储指针的 uint32  uint64 整数

array



值类型

struct



值类型

string


""

UTF-8 字符串

slice


nil

引⽤类型

map


nil

引⽤类型

channel


nil

引⽤类型

interface


nil

接⼝

function


nil

函数




 

 

 

1.3 基本类型

 

明确字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。

⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。

a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16


空指针值 nil,⽽⾮ C/C++ NULL


1.4 引⽤类型

引⽤类型包括 slicemap  channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性。

内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。


 

a := []int{0, 0, 0}a[1] = 10b := make([]int, 3)b[1] = 10c := new([]int)c[1] = 10// 提供初始化表达式。// makeslice// Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)


1.5 类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

var b byte = 100// var n int = bvar n int = int(b)// Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment// 显式转换


使⽤括号避免优先级错误。

*Point(p)(*Point)(p)<-chan int(c)(<-chan int)(c)// 相当于 *(Point(p))// 相当于 <-(chan int(c))



同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。

 

a := 100if a {println("true")// Error: non-bool a (type int) used as if condition}


 


1.6 字符串

 

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。


 默认值是空字符串 ""

 ⽤索引号访问某字节,如 s[i]

 不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i] ⾮法。

 不可变类型,⽆法修改字节数组。

 字节数组尾部不包含 NULL

 

//runtime.hstruct String{byte*intgostr;len;};


使⽤索引号问字符 (byte)

s := "abc"println(s[0] == '\\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)


输出:

true true true

 

 

使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。


s := `ab\\r\\n\\x00c`println(s)


输出:

a

b\\r\\n\\x00

c

 

 

连接跨⾏字符串时,"+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。

 

s := "Hello, " +"World!"s2 := "Hello, "+ "World!"// Error: invalid operation: + untyped string


⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。

 

 

s := "Hello, World!"s1 := s[:5]// Hellos2 := s[7:]s3 := s[1:5]// Hello// World!// ello


 

 


单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \\uFFFF\\U7FFFFFFF\\xFF 格式。

对应 rune 类型,UCS-4

 

 

func main() {fmt.Printf("%T\\n", 'a')var c1, c2 rune = '\\u6211', '们'println(c1 == '我', string(c2) == "\\xe4\\xbb\\xac")}


输出:

int32

// rune  int32 的别名

true true

 

 

要修改字符串,可先将其转换成 []rune  []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

 

func main() {s := "abcd"bs := []byte(s)bs[1] = 'B'println(string(bs))u := "电脑"us := []rune(u)us[1] = '话'println(string(us))}


输出:

aBcd

电话

 

 

 for 循环遍历字符串时,也有 byte  rune 两种⽅式。

func main() {s := "abc汉字"for i := 0; i < len(s); i++ {fmt.Printf("%c,", s[i])}fmt.Println()for _, r := range s {fmt.Printf("%c,", r)}// byte// rune}


输出:

a,b,c,æ,±,,å,­,,

a,b,c,,,

 

 

 

1.7 指针

 

⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *<package>.T

 

 

 默认值 nil,没有 NULL 常量。

 操作符 "&" 取变量地址,"*" 透过指针访问⺫标对象。

 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问⺫标成员。

 

func main() {type data struct{ a int }var d = data{1234}var p *datap = &dfmt.Printf("%p, %v\\n", p, p.a)}


输出:

0x2101ef018, 1234

 

 

不能对指针做加减法等运算。

 

x := 1234p := &x
// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。p++// Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)


可以在 unsafe.Pointer 和任意类型指针间进⾏转换。

 

func main() {x := 0x12345678p := unsafe.Pointer(&x)n := (*[4]byte)(p)for i := 0; i < len(n); i++ {fmt.Printf("%X ", n[i])}// *int -> Pointer// Pointer -> *[4]byte}


输出:

78 56 34 12

 

 

返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在 GC Heap 上。

 

func test() *int {x := 100return &x// 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。}


 

 Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。

 

 

func main() {d := struct {sxstringint}{"abc", 100}p := uintptr(unsafe.Pointer(&d))p += unsafe.Offsetof(d.x)// *struct -> Pointer -> uintptr// uintptr + offsetp2 := unsafe.Pointer(p)px := (*int)(p2)*px = 200fmt.Printf("%#v\\n", d)// uintptr -> Pointer// Pointer -> *int// d.x = 200}


输出:

struct { s string; x int }{s:"abc", x:200}

注意:GC  uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。


1.8 ⾃定义类型


可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 boolintstring 等,⽽ array

slicemap 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

 

 具有相同基类型的指针。

 具有相同元素类型和⻓度的 array

 具有相同元素类型的 slice

 具有相同键值类型的 map

 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel

 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct

 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称)  function

 ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关)  interface

 

var a struct { x int `a` }var b struct { x int `ab` }// cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignmentb = a

 

 

可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。

 

func main() {type bigint int64var x bigint = 100println(x)}


新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

 

x := 1234var b bigint = bigint(x)var b2 int64 = int64(b)var s myslice = []int{1, 2, 3}var s2 []int = s// 必须显式转换,除⾮是常量。// 未命名类型,隐式转换。

 


test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。


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