2017-07-17 16:42

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    其实,在FlashCS6中,它是拥有很强大的功能,包括课件的制作功能。而且FlashCS6制作课件具有:“身材纤细”、图文并茂、“舞姿”优美和网上运行方便的优势。要制作出优秀的flash课件,首先要知道FlashCS6动画的基本类型及相关的特点和处理方法。那么这次小编就为大家带来的是:认识FlashCS6动画的基本类型。带你走进FLASH动画的神秘世界。希望大家能够喜欢这节教程。

 

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    知识点①:逐帧动画。

  逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,像电影一样虽PS教程|然每格胶片内容都不同却能形成连续的动态画面。它在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。逐帧动画也是一种常见的动画形式(FrameByFrame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

  知识点②:运动渐变动画

  运动渐变动画是Flash动画中最常用的动画效果。制作运动渐变动画时要求:被操作的对象必须位于同一个图层上且不能是形状(可以是文字、组件实体或组合)运动不能发生在多个对象之间。不过,其实无论是哪种渐变动画,只要定义动画开始和结束两个关键帧中的内容即可,动画中各个过渡帧中的内容由flash自动生成。

    知识点③:形状渐变动画
  形状渐变动画主要用于文字或图形之间的变换。在制作形状渐变动画时,需要注意其与运动渐变动画正好相反,制作形变的起止对象要求一定都是形状。判定形状的方法是单击对象,若对象被斜波纹所覆盖则说明其是形状。如果该对象不是形状,则必须先选取该对象对其进行打散处理。形状渐变动画形状渐变动画形状渐变动画形状渐变动画标准绘画颜料填充后面绘画可以在同一层的线条和填充上涂色可以对填充区域涂色,并且不会影响线条在空白区域涂色。

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    小编结语:其实,教程所说的三种Flash动画非常地实用,Flash作为动画制作的好软件,其功能也不会太差的,如果大家能够有一些所熟知的内容,那么也可以请大家与小编交流哦,大家还有什么不明白的地方,欢迎咨询小编哦,感谢大家的支持。


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