其实,在FlashCS6中,它是拥有很强大的功效,包括课件的制造功效。而且FlashCS6制造课件具有:“身材纤细”、图文并茂、“舞姿”优美和网上运行方便的优势。要制造出优秀的flash课件,首先要知道FlashCS6动画的根本范例及相干的特色和处置办法。那末此次小编就为人人带来的是:熟悉FlashCS6动画的根本范例。带你走进FLASH动画的神秘天下。希望大家可以可以喜欢这节教程。并且能够学到有用的东西。Flash动画是设计师们的入门知识,大家能够好好学习。
知识点①:逐帧动画。
逐帧动画是应用人的视觉暂留特性,像片子一样,在PS教程,每格胶片内容都分歧却能形成持续的动态画面。它在Flash光阴轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。逐帧动画也是一种常见的动画形式(FrameByFrame),其原理是在"持续的关键帧"中分解动画动作,也就是在光阴轴的每帧上逐帧绘制分歧的内容,使其持续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不只给制造增加了累赘并且终极输入的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具备非常大的灵活性,几乎可以表示任何想表示的内容,而它相似与片子的播放形式,很适合于演出精致的动画。
知识点②:运动渐变动画
运动渐变动画是Flash动画中最常用的动画效果。制作运动渐变动画时要求:被操作的对象必须位于同一个图层上且不能是形状(可以是文字、组件实体或组合)运动不能发生在多个对象之间。不过,其实无论是哪种渐变动画,只要定义动画开始和结束两个关键帧中的内容即可,动画中各个过渡帧中的内容由flash自动生成。
知识点③:形状渐变动画
形状渐变动画主要用于文字或图形之间的变换。在制作形状渐变动画时,需要注意其与运动渐变动画正好相反,制作形变的起止对象要求一定都是形状。判定形状的方法是单击对象,若对象被斜波纹所覆盖则说明其是形状。如果该对象不是形状,则必须先选取该对象对其进行打散处理。形状渐变动画形状渐变动画形状渐变动画形状渐变动画标准绘画颜料填充后面绘画可以在同一层的线条和填充上涂色可以对填充区域涂色,并且不会影响线条在空白区域涂色。
小编结语:其实,教程所说的三种Flash动画非常地实用,Flash作为动画制作的好软件,其功能也不会太差的,如果大家能够有一些所熟知的内容,那么也可以请大家与小编交流哦,大家还有什么不明白的地方,欢迎咨询小编哦,感谢大家的支持。
版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明,否则将追究法律责任。https://blog.kokojia.com/lovehwl/b-238.html