1970-01-01 08:00

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1. 我们先开始描沙发扶手的线,描好线之后,在透视图把图片往后拉

在右键点击可编辑多边形,方便我们修改。修改完成后把边界往后拖一下

形成一个长度,如下图


2. 然后我们在连接,没有顶点,自己设置顶点,连接好线条之后给平滑

但是之后平滑之后,底部如果有点缺陷,我们在给它个约束连接下去

然后叠加次数增加一点,看下图

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3.做完这样一个扶手之后,接下来在去做它柔软的部分。首先把它的面提取出来,然后你就会发现底部一部分面不够,该怎么办呢。当然是加顶点连接起来就行了


4接下来就是做沙发蓬松的一部分,到多边形层级先选择面,我们先可以给个倒角看下效果,如果倒角的时候哪里不够美观,自己可以去试着调下,自己动手是最能让自己进步的。

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5接下来就做旁边像珠子一样,选择球体,把它压扁,然后把扶手原地复制一个出来,转化成可编辑多边形,提取中间一条边,然后右键创建图形,给图形或者线性都可以。然后把物体删除掉,留下路径,接下来就是打开间隔工具,在拾取那个珠子,如下图

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6然后把做好的珠子移到原模型上去,复制出来的可以丢掉了,接下来就是做扶手弯度部分了,复制一个出来,然后旋转一下,你旋转的角度越大就越窄,然后拉伸一下,给个平滑,看下图

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7然后接下来我们就要做沙发靠背的孔,点击连接线,有多少排孔就连接多少条线,然后我们这样看着感觉这个沙发长度是不是太长了,然后我们可以把它缩短一点,拉到中间的地方,对称镜像然后翻转一下。



8. 扶手就剩下最后一步了,直接转化成可编辑多边形,拾取这些面,然后分离出来



9给模型加一个壳,多厚自己可以开平滑效果看下,然后进入到边的层级连接线条。在选择顶点,进入到点环

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10. 复制一个出来,右键给它挤出,开启平滑看看效果

      然后在进入到边的层级挤出,在切角

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11. 接下来做沙发孔凸出来的部分,类似纽扣的。进入视图,选择点,然后进入石墨工具有个相似,点击就全部选中顶点。《如果有些点没选中,自己动手在相似一次》然后给它一个切角,分段数给小点,在挤出,觉得感觉纽扣有点大,可以在给倒角收进去。

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12.因为我们只做了一半的模型,所以给它对称镜像拉扯过去,然后就是做沙发垫了。转化成多边形,沙发中间连接一条线,搭桥,然后进行两边封口。

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13. 最后一步,拉一个长方体box,给分段。然后转化成可编辑多边形,把中间那一条线拉下来一点,然后选择面,挤出,然后开启平滑。

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