2018-05-02 16:37

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  游戏策划的工作与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序员和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最好才成为一个完整的游戏。

  什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏策划登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?

  登陆界面的设计(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。

  功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判定和限制)。

  逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发、程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。

  还有“注册功能”这个一个模块,当然我们通常会写在一起。成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。

  因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。

  策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂,逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会太大的披露),你的能力慢慢就会变好的。

  策划案人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多位图需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)

  你想要加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个功能模块),时间不超过3天,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。

  对游戏有爱,多玩各种游戏,理解游戏的精粹和缺陷。

  策划是靠不断的实践才能练就出来的,要求知识面广泛,而又要精通一两点,经常总结经验教训,有很大的帮助。

  策划常用的工具:Word、Excel、Visio

  Word:用与写策划案

  Excel:数值表、需求表

  Visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(Visio的内容完成后需要插入到word或Excel里面)

  有空的时候可以学学编程(C#、Java),美术(构图、理念、风格),和心理学(分析用户体验、用户需求、用户心理),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。

  在线客服QQ:3315713922

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