游戏特效中,特效的基本理论都是一样。2D特效和3D特效制作工具不同,在接触的不同类型的游戏特效项目中,2D游戏特效制作主要以flash为主,unity3D以及cocos2D引擎都是有的,两者的区别一般在于:
1.特效制作工具不同。2D特效目前借鉴了影视特效的效果后期实现。运用3DMAX以及Maya等加上AE,fusion、C4D、houdini等后期软件的运用,才能完成一款表不错的效果。3D特效一般借助于引擎支持的编辑器来实现特效效果。很大一部分程度上需要特效师配合程序,优化编辑器功能,以至于实现更多的好效果。
2.游戏特效效果表现出不同心理感受。2D特效以图片序列帧的形式 播放,更像是动画节奏的美术处理,运用影视制作技巧,使得2D特效可塑性更强、更细腻。3D特效因为有引擎支持,有部分自带渲染效果,相比2D游戏特效来说更通透,画面更丰富,营造的气氛更强烈。
3.游戏特效师学习容易度不同。2D游戏特效需要特效师掌握更多的技术,并能实现技术更新、创造、比如要学习max建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统以及max插件,后期软件等等,学习起来时间较长,上手比较慢(举例说明:一个火球溶解的特效,你要建立圆球的模型,给它加上熔岩的材质,并且调出圆球基本动画,材质的uv动画,溶解的岩浆需要用pw插件或realflow,火花的粒子,表面的火用fumefx等等步骤做出素材,之后后期软件进行继续合成制作)。但是对于有美术功底的特效师来讲,3D引擎支持的编辑器尤其自带的粒子效果,主要研究此款引擎即可做出效果,对于初学者来讲上手比较快。
想要做好其实是不容易的,同时要熟练精通掌握各种3D引擎编辑器,是3D特效师多维发展的趋势,除之外,3D特效师要求更强的节奏感和色彩感觉。目前游戏行业的游戏也是各种类型层出不穷,特效师具备的是,无论公司出现身类型的项目,你可以顶风作案,随时参与进去。
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