我们在使用cocos2dx游戏引擎的时候,发现他的内存管理和C++不相同,其实cocos2dx是在C++基础上封装了一层而已,底层还是用的C++的内存分配和释放。以下用一个简单的程序描叙cocos2dx内存管理原理。
今天我们讲讲JDK的三个buy ,1.Annotation引用非空enum数组返回空数组。首次发现时的环境:JDK 1.8华三认证
原则上NIO的出现,已经提升和加快了网络IO的处理方式,但它只能帮忙我们解决了IO层次的读写问题,在软件层次上我们需要更好的编程架构模型,来解决扩展性以及高并发的问题。Netty正是用来解决这些问题的,这一篇我们将详细介绍Netty的知识点。
课程目标:对于想进入游戏行业的小伙伴来说,能够在本套课程的帮助下,跟着老师节奏走,学习实践。最终,掌握一整套cocos creator游戏项目开发流程,包括服务器框架,客户端开发技术,数据操作。
共28节 · 5小时47分钟
共58节 · 8小时29分钟
共88节 · 38小时39分钟
共89节 · 21小时40分钟
共48节 · 19小时8分钟