2017-07-03 21:28

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  其实,flash软件作为目前流行的二维动画平台,在出色创建动画形象的同时,为使动画更加生动精彩,提供了为维动画加载和编辑声音的功能,从FlashMX版本开始更全面支持视频文件的导入和处理,允许用户把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创建出引人入胜的丰富动画演示与交互功能体验,为应用Flash开发教学资源提供了很好的多媒体创作平台。


  知识点①:Flash的声音应用


  1)声音类型


  声音在Flash中使用的类型主要有两种:音频数据流声音与事件声音。


  (1)音频数据流声音。流式声音采用流媒体播放格式,只需在Flash开始的数帧数据下载后就会马上开始播放,同时边播放边下载后续音频数据,可以独立于时间轴连续播放,也可以与时间轴同步播放,这种声音类型特别适合基于网络播放的作品或长度文件大的动画课件背景音乐素材。


  (2)事件声音。事件声音则把整个音频文件作为一个完整的数据包,Flash运行时必须等声音文件完全下载完毕之后才能开始播放,并且是反复连续播放直到有明确的stop动作命令。此类声音适用于非网络的本地PC播放作品和音乐文件较小的素材。


  2)stop声音加载方式


  (1)时间轴加载。声音可以直接加载到任何涂层时间总上的任何关键帧。一般为场景加载声音,特别是加载背景音乐,最好新建一声音图层作为承载声音素材的载体,声画分开以便于编辑处理。


  (2)事件加载。将声音与按钮元件的不同状态帧关联,为按钮事件添加音效,由于声音存在于按钮元件中,所以该元件的所有实例均有此声音效果。


  (3)脚本加载。Flash可以使用ActionScript编辑脚本加载声音和建立声音控制,运用Sound类、SoundChannel类和SoundMixer类构成加载与控制声音的脚本,可以加载文档库中、本地硬盘及网络上的声音素材。


  3)声音素材在Flash中的应用


  (1)以多种不同格式导入动画与课件所需背景音乐、教学语言及音效等声音。


  (2)导入后可以对声音进行编辑。


  (3)可以将声音附加到按钮等不同类型的对象,并用各种方式触发这些声音,实现交互、动画演示响应提示、声音播放控制。如下图所示:

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  知识点②:Flash的视频应用


  (1)将持续时间少于10S的较短小视频文件直接嵌入到FLASH动画或课件中,然后将其作为SWF文件中的素材元素直接发布。


  (2)使用FLV和F4V流媒体式加载视频方式上载视频内容,为教学提供可点播控制的按需传送的FLV或F4V格式教学视频节目服务。


  (3)把本地存储的视频剪辑后导入到FLASH文档中再将其上传到服务器,然后通过FLVPLAYBACK组件或ActionScript创建直观的控件以控制视频播放与交互,使教学应用更加灵活。

  其实,我们所要知道的无非就两个方面的内容,第一就是Flash的声音应用,第二就是Flash的视频应用,所以这两个内容大家都要清楚知道,这才是Flash设计的主要内容的侧重点,如果大家还有什么不明白的事情,欢迎咨询小编,感谢大家的支持。


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