什么是3D游戏开发中的UV坐标?
玩过游戏的同学都知道,游戏的地面由各种材质组成,比如,石板路上有草地,草地里面有泥泞,多种材质混合在一起,这就通过纹理混合技术来实现的。
索引缓冲的作用就是告诉绘图系统,将哪三个顶点组合起来进行绘制三角形。
2D游戏和3D游戏的特效区别主要在于
根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序员和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最好才成为一个完整的游戏。
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。
会用unity写小游戏也不是什么新鲜事,掌握游戏开发的各种技术、以及深入理解,才有价值
任何知识的获得都是需要自己的努力,天下没有不劳而获的
在学习unity3D该了解些什么内容
共23节 · 3小时16分钟
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